รายละเอียด

Thailand Metaverse Hackathon and Exhibition 2026
Thailand Metaverse Hackathon and Exhibition 2026จัดโดยชมรม Intaniaverse คณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
วิศวกรรมและเทคโนโลยี
Hackathon
Metaverse
2 มีนาคม 2569 - 4 เมษายน 2569
การแข่งขันสิ้นสุด
สถานะปัจจุบัน: จบการแข่งขันแล้ว
Online / On-site กรุงเทพฯ
ไม่มีค่าใช้จ่าย
รูปแบบการแข่งขัน แบบทีม 4 - 5 คน
ไม่พลาดทุกงานแข่งฮิต สำหรับวัยรุ่นมัธยม

อัปเดตงานแข่งขันใหม่ ๆ น่าสนใจก่อนใคร พร้อมรับการแจ้งเตือนทันที เข้ามาจอย ๆ กันใน Discord PorTCAS Community เลย!

Join Discord
สูตรลับการแข่ง อยากรู้เหรอ? คลิกเลย!!

รวบรวมสูตรลับการแข่งขันจากพี่ ๆ PorTCAS เพื่อความได้เปรียบของน้อง ๆ ที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขัน

Thailand Metaverse Hackathon and Exhibition 2026 | ม.ต้น-ม.ปลาย โอกาสเรียนรู้กับมหาลัยและองค์กรชั้นนำ

เปิดสมรภูมิไอเดียโลกเสมือนจริงในธีม "Metaverse for Society" โอกาสทองของวัยรุ่นสายเทคฯ ที่จะได้ทำโปรเจกต์เปลี่ยนสังคมผ่านกระบวนการ Hackathon สุดเข้มข้น งานนี้แบคอัพแน่นระดับประเทศ การันตีความเดือดและคอนเนกชันที่หาไม่ได้จากห้องเรียน! ใครสาย Tech, Design หรือ Business ที่อยากมีพอร์ตระดับชาติ ห้ามพลาดเด็ดขาด!

🎯 เป้าหมาย TCAS: เหมาะสำหรับยื่นพอร์ตคณะ วิศวกรรมศาสตร์ (คอมพิวเตอร์/ซอฟต์แวร์), วิทยาการคอมพิวเตอร์, นวัตกรรมดิจิทัล, บริหารธุรกิจ, และมีเดียอาร์ต

🔥 ระดับความเดือด: 🌶️🌶️🌶️🌶️🌶️ - แบคอัพผู้จัดระดับประเทศเบอร์นี้ กรรมการคาดหวังผลงานระดับสูง มีการให้คะแนนโบนัสแผนธุรกิจ และคาดหวังการใช้เครื่องมือระดับโปร เช่น Unreal Engine หรือ Unity เตรียมตัวหวดกับหัวกะทิจากทั่วประเทศได้เลย


📊 ข้อมูลสำคัญ (At a Glance)

  • 👥 ผู้มีสิทธิ์สมัคร: นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3-6 หรือเทียบเท่า (ปวช.)
  • 🧑‍🤝‍🧑 รูปแบบ: ทีม 4-5 คน (หาเพื่อนใน OpenChat ของงานได้)
  • 💰 รางวัลรวม: สิทธิ์เข้าร่วม Exclusive Workshop และเกียรติบัตรระดับชาติ
  • 🗓️ ปิดรับสมัคร: 13 มีนาคม 2569 (🚨 ม.6 เช็กตารางดีๆ ช่วงนี้ใกล้สอบ A-Level!)
  • 📍 สถานที่: Online (รอบคัดเลือก) / On-site กรุงเทพฯ (รอบชิงชนะเลิศ)
  • 💸 ค่าสมัคร: ฟรี (ไม่มีค่าใช้จ่าย)

⚔️ โจทย์การแข่งขันและกติกา (Challenge & Rules)

  • ธีมหลัก (Main Theme): "Metaverse for Society" ใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนแก้ปัญหาและยกระดับสังคม
  • โจทย์รอบคัดเลือก: "Play to Learn" ออกแบบระบบ Gameplay ใน Metaverse ที่สนับสนุนเป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objective) ที่ชัดเจนและ "วัดผลได้อย่างไร" 
  • สิ่งที่ต้องส่ง (บังคับเป๊ะ!): 1. Pitch Deck (PDF): ขนาดไม่เกิน 100 MB ความยาว 10-30 หน้า 2. Video Pitch (MP4): ขนาดไม่เกิน 1 GB ความยาวสูงสุด 5 นาที 
  • กฎเหล็ก: ห้ามใช้โค้ดหรือผลงานที่ทำมาก่อนหน้า (ยกเว้น Open Source) และต้องตั้งชื่อไฟล์ตามรูปแบบที่กำหนดเป๊ะๆ มิฉะนั้นจะไม่ถูกตรวจผลงาน 

🛠️ เจาะลึกข้อมูลพิเศษ (Exclusive Deep-Dive)

  • The 100+10 Scoring & Stealth Assessment (ถอดรหัสคะแนนและการวัดผลแฝง): กรรมการเทน้ำหนักหลักให้ ความคิดสร้างสรรค์ (30 คะแนน) และ การทำ Prototype (25 คะแนน) ที่ต้องแสดง Interaction Flow ให้เห็นชัดเจน (ไม่ใช่แค่ภาพนิ่ง) นอกจากนี้ กุญแจสำคัญของคำว่า "วัดผลได้" ไม่ใช่การให้เด็กเล่นเกมจบแล้วเด้งหน้าต่างข้อสอบ กขค. แต่ต้องเป็น "Stealth Assessment" (การประเมินแฝง) เช่น วัดจากการตัดสินใจเลือกไอเทม หรือระยะเวลาที่ใช้แก้พัซเซิล (Telemetry Data) แบบนี้ถึงจะเรียกว่านวัตกรรม
  • The MANGOS & Infrastructure Play (อ่านใจผู้จัดและสปอนเซอร์): เอกสารมีการใบ้ถึงโปรเจกต์ MANGOS (Metaverse ข้ามโลกของวิศวะฯ จุฬาฯ) บวกกับสปอนเซอร์ใหญ่อย่าง NT (จุดแข็ง 5G/Cloud) และ DTI (จุดแข็ง Simulation) นี่คือการตะโกนบอกว่ากรรมการต้องการ "EdTech สเกลระดับชาติ" หากน้องๆ ประยุกต์ใช้จุดแข็งนี้ เช่น เสนอระบบ Cloud Render ให้เด็กชนบทเข้าถึง Metaverse ได้ผ่านมือถือสเปกต่ำ เพื่อลดความเหลื่อมล้ำ จะซื้อใจกรรมการได้แบบ 100%
  • 💡 Top-Tier Snippet - The 10-Point Business Bonus (สูตรโกงคะแนนแผนธุรกิจ): มีคะแนนโบนัสพิเศษ +10 แต้มสำหรับทีมที่ต่อยอดธุรกิจได้! อย่าเสนอแอปให้เล่นฟรีแบบไม่มีทางไปต่อ สูตรโกงที่นักลงทุนและกรรมการชอบคือโมเดล B2B2C (Business to Business to Consumer) เช่น การ "ขาย License หรือ Dashboard ดูสถิติการเรียนรู้ให้โรงเรียน/กระทรวงศึกษาธิการ (B2B)" ในขณะที่ "ปล่อยให้เด็กนักเรียนล็อกอินเข้าไปเล่นได้ฟรี (B2C)" ใครเขียนแผนนี้ลงไปใน Pitch Deck รับแต้มต่อทิ้งห่างคู่แข่งทันที!

🏆 รางวัลที่จะได้รับ (Prizes & Benefits)

  • สิทธิประโยชน์แฝง: ผู้เข้ารอบสุดท้ายจะได้พัฒนาผลงานตัวเองจริงๆ และได้ Certificate ระดับชาติ เป็น Masterpiece ชั้นยอดในการยื่น Portfolio รอบ 1

📅 กำหนดการสำคัญ (Timeline)

  • 2 มีนาคม 2569 - 13 มีนาคม 2569 : เปิดรับสมัคร (Qualifying Round)
  • 15 มีนาคม 2569 : ประกาศผลผู้เข้ารอบ (Selection Announcement)
  • 21 มีนาคม 2569 : Workshop & Track Selection
  • 2 เมษายน 2569 : ประกาศผลทีมเข้ารอบชิง (Finalist Announcement)
  • 4 เมษายน 2569 : วันแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ (Final Pitching Round)

💎 คำแนะนำจากกุนซือ PorTCAS (The Finalist Playbook)

  • Focus Point: ความเป็นไปได้ในการสร้างจริง (Prototype) + ระบบวัดผลการเรียนรู้แบบแนบเนียน + โมเดลสร้างรายได้ และการแก้ปัญหาที่ตอบโจทย์สเกลระดับประเทศ
  • Skill Tags: [Hackathon] [Metaverse] [Pitching] [EdTech] [Game Design] [Business Strategy]
  • Mentor's Note:

กรรมการมองหา 'EdTech ระดับชาติ' โดยคาดหวังให้ผู้แข่งคิดแบบ Consultant หลุมพรางที่ทีม 90% ตกคือมัวปั้นโมเดล 3D สวยแต่พรีเซนต์สะเปะสะปะและไร้ระบบวัดผล แทคติค 1% คือร้อยเรียงสไลด์ด้วยโครงสร้าง SCQA และ MECE แล้วใช้แพลตฟอร์ม No-code (เช่น Roblox/Figma) ปั่น Prototype โชว์หน้า Dashboard สถิติให้ชัดเพื่อฟาด 25 แต้มเต็ม การันตีมงลงชัวร์!


🔗 ช่องทางการสมัครและติดต่อ (Apply Now)

เปิดรับสมัครและส่งผลงาน

2 - 13 มี.ค. 2569

ประกาศผลทีมที่ผ่านเข้ารอบ

15 มี.ค. 2569

เวิร์กชอปและเลือกโจทย์

21 มี.ค. 2569

ประกาศผลทีมที่ผ่านเข้ารอบชิง

2 เม.ย. 2569

แข่งขันรอบชิงชนะเลิศ

4 เม.ย. 2569