รายละเอียด

NSM Board Game Design Contest 2026
NSM Board Game Design Contest 2026 จัดโดยNSM Thailand
Boardgame Design
Environmental Science
ศิลปะและการออกแบบ
1 มีนาคม 2569 - 22 สิงหาคม 2569
องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) และงานมหกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ 2569
ไม่มีค่าใช้จ่าย
รูปแบบการแข่งขัน แบบทีม 1 - 3 คน
ไม่พลาดทุกงานแข่งฮิต สำหรับวัยรุ่นมัธยม

อัปเดตงานแข่งขันใหม่ ๆ น่าสนใจก่อนใคร พร้อมรับการแจ้งเตือนทันที เข้ามาจอย ๆ กันใน Discord PorTCAS Community เลย!

Join Discord
สูตรลับการแข่ง อยากรู้เหรอ? คลิกเลย!!

รวบรวมสูตรลับการแข่งขันจากพี่ ๆ PorTCAS เพื่อความได้เปรียบของน้อง ๆ ที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขัน

NSM Board Game Design Contest 2026: ตะลุยโลกนวัตกรรมเกษตรอัจฉริยะและการรับมือภัยพิบัติสุดล้ำ

เปลี่ยนความซับซ้อนของเทคโนโลยี High-Tech ให้กลายเป็นความสนุกบนกระดานบอร์ดเกม นี่คือเวทีปล่อยของสำหรับนักคิดที่อยากสร้างสื่อการเรียนรู้ระดับประเทศ พร้อมรับเงินสนับสนุนการพัฒนาต้นแบบและโอกาสส่งมอบงานให้โรงเรียน 50 แห่งทั่วไทย

🎯 เป้าหมาย TCAS: เหมาะสำหรับยื่นพอร์ตคณะ คณะวิศวกรรมศาสตร์ (นวัตกรรม/AI), คณะเกษตรศาสตร์ (Smart Farming), คณะศิลปกรรมศาสตร์ (Game/Product Design) หรือคณะสายสังคมที่เน้นการแก้ปัญหาเชิงระบบ (Systems Thinking)
🔥 ระดับความเดือด: 🌶️🌶️🌶️🌶️ - ท้าทายทั้งด้านความแม่นยำของเนื้อหาทางวิทยาศาสตร์ (25%) และกลไกเกมที่ต้องสนุกและสมดุล (30%)


📊 ข้อมูลสำคัญ (At a Glance)

  • 👥 ผู้มีสิทธิ์สมัคร: ประชาชนทั่วไป อายุ 15 ปีขึ้นไป
  • 🧑‍🤝‍🧑 รูปแบบ: ทีมละไม่เกิน 3 คน
  • 💰 รางวัลรวม: มากกว่า 300,000 บาท
  • 🗓️ ปิดรับสมัคร: 30 เมษายน 2569 (🚨 ห้ามพลาด!)
  • 📍 สถานที่: องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) และงานมหกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ 2569
  • 💸 ค่าสมัคร: ฟรี

⚔️ โจทย์การแข่งขันและกติกา (Challenge & Rules)

  • ภารกิจหลัก: ออกแบบบอร์ดเกมภายใต้ 2 หัวข้อ: 1. นวัตกรรมเกษตรอัจฉริยะ (Smart Agriculture) 2. นวัตกรรมรับมือภัยพิบัติ (Innovative Crisis Response)
  • กติกาเหล็ก: ต้องส่งร่างแบบบอร์ดเกม (Proposal) ความยาวไม่เกิน 2 หน้า A4 พร้อมระบุวัตถุประสงค์, วิธีเล่น, ต้นทุน, และองค์ความรู้วิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง
  • กลุ่มเป้าหมายผู้เล่น: บอร์ดเกมต้องออกแบบให้เหมาะสมกับผู้เล่นช่วงวัย 13-15 ปี

🏆 รางวัลที่จะได้รับ (Prizes & Benefits)

  • รางวัลต่อประเภท:
    • รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 10,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
    • รางวัลรองชนะเลิศอันดับหนึ่ง เงินรางวัล 7,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
    • รางวัลรองชนะเลิศอันดับสอง เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
    • รางวัลชมเชย (2 รางวัล) เงินรางวัล 2,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
  • เงินสนับสนุนการผลิตต้นแบบ: 3,500 บาท สำหรับทั้ง 30 ทีมที่เข้ารอบ
  • สิทธิประโยชน์แฝง (Portfolio Asset): การเข้าอบรมเชิงปฏิบัติการ (Agri-Disaster Prototype Workshop) กับผู้เชี่ยวชาญ และการนำผลงานไปผลิตเพื่อใช้จริงในโรงเรียน 50 แห่งทั่วประเทศ

📅 กำหนดการสำคัญ (Timeline)

  • 30/04/2026 : ปิดรับสมัครข้อเสนอการออกแบบ
  • 13/05/2026 : ประกาศผลการคัดเลือก 30 ผลงาน
  • 16/04/2026: ปฐมนิเทศผ่านช่องทางออนไลน์เพื่อรับฟังรายละเอียดโครงการ
  • 23-24, 30/05/2026 : Workshop และให้คำปรึกษาพัฒนาต้นแบบ (Online)
  • 11-12/07/2026 : นำเสนอผลงานต้นแบบรอบชิงชนะเลิศ
  • 15/07/2026: ประกาศผลการประกวดแข่งขันผ่านเว็บไซต์www.nsm.or.th
  • 22/08/2026 : รับรางวัลในงานมหกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ

💎 คำแนะนำจากพี่ ๆ PorTCAS (The Finalist Playbook)

  • Focus Point: ความสมดุลระหว่าง "สาระวิทยาศาสตร์" และ "ความสนุก" (Gameplay Balance) กรรมการให้น้ำหนักรวมถึง 55% ในส่วนของความคิดสร้างสรรค์และความสนุก
  • Skill Tags: ["Game Mechanics", "Smart Agriculture", "Crisis Management", "Systems Thinking"]
  • เจาะลึกข้อมูลพิเศษ (Exclusive Deep-Dive):
    • The High-Tech Synergy Strategy: อย่าแค่เอาคำศัพท์เทคโนโลยีมาแปะ แต่ต้องเปลี่ยน "กลไกนวัตกรรม" ให้เป็น "กลไกเกม" เช่น การใช้ IoT Sensors วัดความชื้นในดิน ต้องไม่ใช่แค่การทอยเต๋า แต่ควรเป็นทรัพยากรที่ช่วยให้ผู้เล่น "ลดความเสี่ยง" หรือเพิ่มอัตราความสำเร็จอย่างมีตรรกะ
    • Modular & Scalable Design: เนื่องจากมีเกณฑ์เรื่องต้นทุนการผลิตและความเหมาะสมของวัสดุ (10%) หากคุณออกแบบให้เกมสามารถผลิตได้จริงในระดับอุตสาหกรรม (Industrial Scale) โดยใช้วัสดุที่ทนทานแต่ต้นทุนต่ำ จะเข้าตาคณะกรรมการที่มองหาผลงานไปมอบให้ 50 โรงเรียนทันที
  • 💡 Portfolio Integration: เวทีนี้คือ Gold Mine ของการเล่า Story ในพอร์ต! อย่าโชว์แค่ผลงานสำเร็จรูป แต่ให้โชว์ "Iteration Process" ตั้งแต่ร่างแบบแรก, การเทสต์ระบบ (Playtest), จนถึงการแก้ปัญหาความไม่สมดุลของเกม สิ่งนี้จะแสดงถึงทักษะการแก้ปัญหาเชิงวิศวกรรม (Engineering Design Process) ที่มหาวิทยาลัยชั้นนำต้องการ
  • Mentor's Note:

"เป้าหมายของ NSM คือการสกัดความซับซ้อนของเทคโนโลยีให้กลายเป็นสื่อที่เด็กไทยเข้าถึงได้ หลุมพรางที่ใหญ่ที่สุดคือการสร้างเกมที่ 'ความรู้อัดแน่นจนน่าเบื่อ' หรือ 'สนุกแต่ไม่มีสาระวิทยาศาสตร์ที่ถูกต้อง' กลยุทธ์ระดับ Top 1% คือการใช้แนวคิด User-Centered Design โดยเอาเด็กวัย 13-15 ปีเป็นตัวตั้งต้น และสอดแทรกนวัตกรรมเข้าไปเป็นเครื่องมือแห่งชัยชนะในเกม (Winning Condition) เพื่อให้ผู้เล่นเกิด Active Learning โดยไม่รู้ตัว"

🔗 ช่องทางการสมัครและติดต่อ (Apply Now)

  • อ่านระเบียบการฉบับเต็ม: Google Drive
  • ติดต่อผู้จัดงาน: โทร 0 2577 9999 ต่อ 1494, 1496
  • อีเมล: patthama@nsm.or.th หรือ burawat@nsm.or.th

เปิดรับสมัครข้อเสนอการออกแบบ

1 - 30 เม.ย. 2569

ประกาศผลการคัดเลือกผลงาน

13 พ.ค. 2569

ปฐมนิเทศผ่านช่องทางออนไลน์

16 พ.ค. 2569

Workshop & Mentor

23 - 24 พ.ค. 2569

Workshop & Mentor

30 พ.ค. 2569

นำเสนอรอบชิงชนะเลิศ

11 - 12 ก.ค. 2569

ประกาศผลการประกวดแข่งขัน

15 ก.ค. 2569

รับรางวัลในงานมหกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติประจําปี 2569

22 ส.ค. 2569