รายละเอียด

Leagues of Code AI & Cybersecurity Hackathon ครั้งที่ 2 (2026)
Leagues of Code AI & Cybersecurity Hackathon ครั้งที่ 2 (2026)จัดโดยมหาวิทยาลัยหอการค้าไทยHarbour.Space@UTCCLeagues of Code TH
วิศวกรรมและเทคโนโลยี
Hackathon
Cybersecurity
AI & Data Science
28 กุมภาพันธ์ 2569 - 1 มิถุนายน 2569
สถาบัน Harbour.Space@UTCC อาคาร 10 ชั้น 6 มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย (Online / Onsite)
ค่าใช้จ่าย 450 บาท
รูปแบบการแข่งขัน แบบทีม 1 - 3 คน
ไม่พลาดทุกงานแข่งฮิต สำหรับวัยรุ่นมัธยม

อัปเดตงานแข่งขันใหม่ ๆ น่าสนใจก่อนใคร พร้อมรับการแจ้งเตือนทันที เข้ามาจอย ๆ กันใน Discord PorTCAS Community เลย!

Join Discord
สูตรลับการแข่ง อยากรู้เหรอ? คลิกเลย!!

รวบรวมสูตรลับการแข่งขันจากพี่ ๆ PorTCAS เพื่อความได้เปรียบของน้อง ๆ ที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขัน

📌 Leagues of Code AI & Cybersecurity Hackathon ครั้งที่ 2 (2026) | ม.ปลาย ชิงทุนป.ตรี Harbour.Space@UTCC และเงินรางวัลรวมกว่า 2 ล้านบาท 

สุดยอดสมรภูมิแฮกกาธอนที่ผสานพลัง AI เข้ากับ Cybersecurity ระดมสมองเฟ้นหาสุดยอดนวัตกรรมหยุดยั้งอาชญากรรมไซเบอร์ ชิงทุนเรียนต่อและเงินสนับสนุนการพัฒนาระบบรวมมูลค่ากว่า 2 ล้านบาท!

🎯 เป้าหมาย TCAS: เหมาะสำหรับยื่นพอร์ตคณะ วิศวกรรมศาสตร์ (คอมพิวเตอร์), วิทยาการคอมพิวเตอร์, Data Science, และ Cybersecurity

🔥 ระดับความเดือด: 🌶️🌶️🌶️🌶️🌶️ - เงินรางวัลสูง ทุนการศึกษาดึงดูดใจ และโจทย์มีความเฉพาะเจาะจงระดับ Deep Tech ทำให้คู่แข่งในรายการนี้จะเป็นระดับหัวกะทิของประเทศ


📊 ข้อมูลสำคัญ (At a Glance)

  • 👥 ผู้มีสิทธิ์สมัคร: นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายปีที่ 4 - 6 หรือเทียบเท่า
  • 🧑‍🤝‍🧑 รูปแบบ: ทีม 1-3 คน (สามารถคละระดับชั้นและโรงเรียนได้)
  • 💰 รางวัลรวม: มูลค่ารวมมากกว่า 2 ล้านบาท (รวมเงินสด ทุนการศึกษาระดับปริญญาตรี และทุนค่าย AI Camp)
  • 🗓️ ปิดรับสมัคร: 26 เมษายน 2569 (🚨 ห้ามพลาด!)
  • 📍 สถานที่: สถาบัน Harbour.Space@UTCC อาคาร 10 ชั้น 6 มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย (มีรอบ Online และ Onsite สำหรับ Workshop)
  • 💸 ค่าสมัคร: 450 บาทต่อทีม

⚔️ โจทย์การแข่งขันและกติกา (Challenge & Rules)

  • โจทย์หลัก: เลือกสร้างสรรค์นวัตกรรม 1 ใน 2 หัวข้อนี้:
    • AI for Cybersecurity: การสร้างเครื่องมือหรือระบบที่ใช้ AI ช่วยตรวจสอบช่องโหว่, ตรวจจับการบุกรุก (Intrusion Detection), วิเคราะห์ Log หรือช่วยประชาชนตรวจสอบ Fake News, Deepfake, SMS หลอกลวง หรือ Phishing Website
      1. เป็นหัวข้อพิเศษจากผู้สนับสนุนโครงการ (รอประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมจากผู้สนับสนุน)
  • สิ่งที่ต้องส่ง (Deliverables):
    • ต้องส่งงานกิจกรรม Workshop ครั้งที่ 1 และ 2 ผ่าน Google Classroom ภายในวันที่ 9 พฤษภาคม 2569
    • เอกสารข้อเสนอโครงการ (Proposal) 2-3 แผ่น
    • วิดีโอของผู้เข้าร่วมความยาวไม่เกิน 3 นาที เพื่ออธิบายไอเดียและรูปแบบโครงการในเบื้องต้น

🏆 รางวัลที่จะได้รับ (Prizes & Benefits)

  • ชนะเลิศ: ทุนการศึกษา Harbour.Space@UTCC ระดับปริญญาตรีเต็มจำนวน (1-3 ทุน), โล่รางวัล, เงินรางวัล 15,000 บาท และทุน 50% สำหรับเข้าค่าย AI Camp
  • รองชนะเลิศอันดับ 1: ทุนการศึกษา Harbour.Space@UTCC 90%, โล่รางวัล, เงินรางวัล 10,000 บาท และทุน 50% สำหรับเข้าค่าย AI Camp
  • รองชนะเลิศอันดับ 2: ทุนการศึกษา Harbour.Space@UTCC 80%, โล่รางวัล, เงินรางวัล 8,000 บาท และทุน 50% สำหรับเข้าค่าย AI Camp
  • สิทธิประโยชน์แฝง: ทุกทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ (10 ทีม) จะได้รับเงินสนับสนุนการพัฒนาต้นแบบ ทีมละ 3,000 บาท และทุกทีมที่เข้าร่วมกิจกรรมผ่านเกณฑ์ 60% ของ Workshop จะได้รับเกียรติบัตร

📅 กำหนดการสำคัญ (Timeline)

  • 28 ก.พ. - 26 เม.ย. 2569 : เปิดรับสมัคร
  • 29 เม.ย. 2569 : ประกาศผู้มีสิทธิ์เข้าร่วมโครงการ
  • 2 - 3 พ.ค. 2569 : กิจกรรม Workshop ครั้งที่ 1 และ 2
  • 4 - 9 พ.ค. 2569 : ส่งแบบเสนอโครงการและวิดีโอ
  • 15 พ.ค. 2569 : ประกาศผลทีมที่เข้ารอบชิงชนะเลิศ 10 ทีม
  • 17 พ.ค. 2569 : ติดตามผลงานและให้คำแนะนำรายกลุ่มก่อนรอบชิง
  • 30 พ.ค. - 1 มิ.ย. 2569 : วันแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ (Hack Day 44 ชั่วโมง) และนำเสนอผลงาน

💎 คำแนะนำจากพี่ ๆ PorTCAS (The Finalist Playbook)

  • Focus Point: การผสานเทคโนโลยี AI เข้ากับ Cybersecurity เพื่ออุดช่องโหว่ภัยคุกคามออนไลน์ (Online Scams) ที่จับต้องได้จริงในสังคมไทย พร้อมพิสูจน์ศักยภาพ Coachability ตลอดการแข่งขัน
  • Skill Tags: [#AI_Integration] [#Cybersecurity_Mindset] [#SCQA_Pitching] [#MVP_Development]
  • 💡 แกะรอยความคิดกรรมการ (Exclusive Insight & Top-Tier Snippet):
    • The Coachability Filter (ถอดรหัสกติกา 40%): น้องสังเกตไหมครับว่าทำไมคะแนน Workshop ถึงชี้ชะตาเข้ารอบถึง 40% ขณะที่ Proposal และ Video คิดแค่อย่างละ 30%? กติกานี้ระบุชัดเจนว่ากรรมการไม่ได้มองหาแค่ "ไอเดียลอย ๆ" แต่มองหา "ความทุ่มเทและการลงมือทำจริง" ในมุมของสถาบันระดับโลกอย่าง Harbour.Space เขากำลังใช้ด่านนี้คัดกรองคนที่มี "Growth Mindset" ใครขาดเวิร์กชอปหรือส่งงานไม่ครบ โอกาสตกรอบแทบจะ 100% ต่อให้ไอเดียในสไลด์จะเทพแค่ไหนก็ตาม พี่แนะนำว่าอย่าพกแค่ไอเดียที่คิดว่าสมบูรณ์แบบไปแข่ง แต่จงเข้าไปเพื่อ "รับฟัง" สกัด Feedback จากเมนเทอร์ในคลาส แล้วโชว์ให้กรรมการเห็นพัฒนาการ (Agility) ของทีมเราผ่านตัว Proposal ที่ปรับจูนมาอย่างคมกริบ
    • Impact > Complexity (เน้นใช้งานจริงมากกว่าทฤษฎี): โครงการยกตัวอย่างระบบอย่าง Smart Phishing Detector หรือ Deepfake Shield ซึ่งสะท้อนชัดเจนว่า นวัตกรรมที่ชนะ ไม่จำเป็นต้องมีสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนทะลุจักรวาล (Over-engineering) ลองคิดในมุม User-Centric ดึงผู้ใช้งานเป็นศูนย์กลาง นวัตกรรมต้องมีกลุ่มเป้าหมายผู้ใช้งานที่ชัดเจน (เช่น ผู้สูงอายุที่เป็นเหยื่อแก๊งคอลเซ็นเตอร์ หรือเว็บไซต์รัฐบาล) และสามารถอุดช่องโหว่ภัยคุกคามออนไลน์ที่เกิดขึ้นจริงในสังคมไทยได้
    • Top-Tier Snippet: ในทางเทคนิค พี่แนะนำให้วางโครงสร้างเป็นโมเดล "B2B2C" (Business-to-Business-to-Consumer) หรือสร้างเครื่องมือเบา ๆ อย่าง Browser Extension / LINE Bot ที่เข้าไป "ตัดวงจร" อาชญากรรมได้ทันท่วงที เช่น การทำระบบ Auto-Pentest ที่ขายให้โรงเรียน (B2B) เพื่อปกป้องข้อมูลนักเรียน (C) หรือสร้าง Extension แจ้งเตือนเว็บปลอมโดยจำลองการเชื่อมต่อ API กับฐานข้อมูลของรัฐ การอิงกับระบบที่มีอยู่จริง จะทำให้โปรเจกต์ของน้องไม่ใช่แค่ไอเดียขายฝัน แต่เป็น MVP (Minimum Viable Product) ที่ตอบโจทย์การใช้งานของคนทั่วไป (End-User) และเพิ่มคะแนนความสมจริง (Feasibility) ในรอบ Pitching ได้มหาศาล
  • 🧠 Mentor's Note: "ในสมรภูมินี้ กรรมการกำลังควานหา 'นักแก้ปัญหา' ที่พร้อมเรียนรู้และต่อยอดไอเดียได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งเจตนารมณ์นี้ซ่อนอยู่อย่างแยบยลในสัดส่วนคะแนนเวิร์กชอปที่สูงถึง 40% [Hidden Agenda] หลุมพรางที่มักพรากโอกาสของทีมเก่ง ๆ ไปคือการ 'ตกหลุมรักเทคโนโลยี' จนเผลอสร้างระบบ AI ที่กว้างและครอบจักรวาลเกินไป หรือทำได้แค่บนกระดาษโดยไม่สนใจความเชื่อมโยงกับปัญหาอาชญากรรมออนไลน์ที่แท้จริงจนคนทั่วไปเข้าถึงไม่ได้ [The Death Trap] ดังนั้น ท่าไม้ตายที่จะการันตีตั๋วรอบชิง คือการสโคปเป้าหมายไปที่การแก้ปัญหาเฉพาะจุด (Micro-Pain Point) ให้หน่วยงานหรือเป้าหมายชัดเจน พร้อมใช้เฟรมเวิร์กการพิทช์ระดับโลกอย่าง 'SCQA' (Situation - Complication - Question - Answer) มาเรียบเรียงสตอรี่ในวิดีโอ 3 นาที ขยี้ให้เห็นบาดแผลของสังคมให้ลึกที่สุด ก่อนจะเปิดตัวนวัตกรรมของน้อง ๆ ในฐานะฮีโร่ และที่สำคัญต้องส่งงานคลาสเวิร์กชอปให้เป๊ะ 100% เพื่อโกยคะแนนตุนไว้ก่อน [Top 1% Tactic]"

🔗 ช่องทางการสมัครและติดต่อ (Apply Now)

เปิดรับสมัคร

28 ก.พ. - 6 เม.ย. 2569

ประกาศผู้มีสิทธิ์เข้าร่วม

29 เม.ย. 2569

Workshop ครั้งที่ 1

2 พ.ค. 2569

Workshop ครั้งที่ 2

3 พ.ค. 2569

ส่งข้อเสนอโครงการและวิดีโอ

4 - 9 พ.ค. 2569

ประกาศผล 10 ทีมสุดท้าย

15 พ.ค. 2569

ติดตามผลงานและให้คำแนะนำ

17 พ.ค. 2569

รอบชิงชนะเลิศ (Hack Day & Pitching)

30 พ.ค. - 1 มิ.ย. 2569