รายละเอียด

การประกวดปัญญาประดิษฐ์สำหรับนักเรียน สสวท. 2569
การประกวดปัญญาประดิษฐ์สำหรับนักเรียน สสวท. 2569จัดโดยเนคเทค / NECTECสสวท. / IPST
วิศวกรรมและเทคโนโลยี
Embedded Systems
Robotics
Artificial Intelligence
Machine Learning
1 มิถุนายน 2569 - 26 กรกฎาคม 2569
มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์ จ.ฉะเชิงเทรา (รอบสุดท้าย)
ไม่มีค่าใช้จ่าย
รูปแบบการแข่งขัน แบบทีม 1 - 6 คน
ไม่พลาดทุกงานแข่งฮิต สำหรับวัยรุ่นมัธยม

อัปเดตงานแข่งขันใหม่ ๆ น่าสนใจก่อนใคร พร้อมรับการแจ้งเตือนทันที เข้ามาจอย ๆ กันใน Discord PorTCAS Community เลย!

Join Discord
สูตรลับการแข่ง อยากรู้เหรอ? คลิกเลย!!

รวบรวมสูตรลับการแข่งขันจากพี่ ๆ PorTCAS เพื่อความได้เปรียบของน้อง ๆ ที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขัน

การประกวดปัญญาประดิษฐ์สำหรับนักเรียน สสวท. 2569 | ม.ต้น-ม.ปลาย ชิงเงินรางวัลรวม 200,000 บาท

เปลี่ยนไอเดียรักษ์โลกให้ฉลาดล้ำและกลายเป็นโชว์สุดอลังการด้วยความสามารถของ AI! สสวท. และ NECTEC ท้าประลองนวัตกรวัยมันส์ในหัวข้อ "Green STEM Education" สร้างสรรค์ปัญญาประดิษฐ์เพื่อความยั่งยืน ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 2 แสนบาท พร้อมโอกาสทองในการขึ้นแท่นจัดแสดงผลงานบนเวทีวิชาการระดับชาติ!

🎯 เป้าหมาย TCAS: เหมาะอย่างยิ่งสำหรับยื่นพอร์ตคณะวิศวกรรมศาสตร์ (คอมพิวเตอร์, หุ่นยนต์, AI, สิ่งแวดล้อม), วิทยาศาสตร์ (วิทยาการคอมพิวเตอร์, Data Science), วิทยาลัยนวัตกรรมระดับท็อป และคณะสถาปัตยกรรมศาสตร์/นิเทศศาสตร์ (สาขามัลติมีเดีย/เทคโนโลยีการโต้ตอบ)
🔥 ระดับความเดือด: 🌶️🌶️🌶️🌶️🌶️ - เดือดปรอทแตก! เพราะคุณต้องเจอกับคู่แข่งสายแข็งจากโรงเรียนวิทยาศาสตร์ทั่วประเทศ โจทย์บังคับให้ต้องผสานทักษะ Hard Skill (Coding/AI) เข้ากับองค์ความรู้ด้านสิ่งแวดล้อม (Green STEM) อย่างไร้รอยต่อ และยังมีความท้าทายขั้นสุดในการแสดงผลงานบนเวทีจริงให้ทำงานอัตโนมัติ 100%


📊 ข้อมูลสำคัญ (At a Glance)

  • 👥 ผู้มีสิทธิ์สมัคร: นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น และมัธยมศึกษาตอนปลาย (จากโรงเรียนทุกสังกัด)
  • 🧑‍🤝‍🧑 รูปแบบการจัดทีม (เงื่อนไขสมาชิกทีมและครูที่ปรึกษาจะต้องอยู่ในสถานศึกษาเดียวกันเท่านั้น):
    • League 1 & 2 (Junior & Maker): ทีมนักเรียนไม่เกิน 3 คน และครูที่ปรึกษา 1 คน
    • League 3 (Inventor): ทีมละ 3–6 คน (ประกอบด้วยนักเรียน 2–5 คน และครูที่ปรึกษา 1–2 คน)
  • 💰 รางวัลรวม: 200,000 บาท (พร้อมโล่รางวัล เกียรติบัตร และการสนับสนุนค่าเดินทาง/ที่พักในรอบสุดท้าย)
  • 🗓️ ปิดรับสมัคร: 21 มิถุนายน 2569 (🚨 โค้งสุดท้าย ห้ามพลาด!)
  • 📍 สถานที่: จัดแสดงผลงานรอบสุดท้าย ณ งาน วทร.25 มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์ จ.ฉะเชิงเทรา
  • 💸 ค่าสมัคร: ฟรี

⚔️ โจทย์การแข่งขันและกติกา (Challenge & Rules)

  • ภารกิจหลัก: พัฒนาโครงงานปัญญาประดิษฐ์ (AI) ภายใต้หัวข้อ “สะเต็มศึกษาสีเขียวเพื่อโลกที่ยั่งยืน (Green STEM Education for Global Sustainability)”
  • กติกาและประเภทการแข่งขัน: แบ่งสมรภูมิออกเป็น 3 ลีก (League)
    • IPST AI Junior: ปัญญาประดิษฐ์ ม.ต้น
    • IPST AI Maker: ปัญญาประดิษฐ์ ม.ปลาย
    • IPST AI Inventor: ปัญญาประดิษฐ์ KidBright µAI (เปิดรับทั้ง ม.ต้น และ ม.ปลาย ภายใต้ธีม "AI รักษ์โลก สืบสานวัฒนธรรม")
  • กติกาเฉพาะกิจสุดหินของลีก 3 (IPST AI Inventor):
    • The OnStage Paradigm: ต้อง "แสดงบนเวที (Performance)" ไม่เกิน 5 นาที
    • 100% Autonomous: หุ่นยนต์ต้องทำงานอัตโนมัติ ห้ามใช้รีโมทคอนโทรล หรือคนกดปุ่มแทรกแซงเด็ดขาด
    • Power Limits: ห้ามใช้แหล่งจ่ายไฟเกิน 15V / 5A และ "ห้ามเสียบปลั๊กไฟ 220V บนเวทีเด็ดขาด"
  • กติกาเหล็ก (Must Have): ครูที่ปรึกษาโครงการ "ต้อง" มีวุฒิบัตรหลักสูตรปัญญาประดิษฐ์สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษา จากแพลตฟอร์ม LEAD Education (โมดูลใดก็ได้ 1 ใบ) หรือ ผ่านการอบรมด้านปัญญาประดิษฐ์แบบออนไลน์/ออนไซต์ของ สสวท. (อย่างน้อย 1 ใบ)

🏆 รางวัลที่จะได้รับ (Prizes & Benefits)

  • โล่รางวัล เกียรติบัตร และเงินรางวัลรวมกว่า 200,000 บาท
  • สิทธิประโยชน์แฝง (Portfolio Asset): ทีมที่เข้ารอบสุดท้ายจะได้สิทธิ์นำเสนอผลงานใน "งานประชุมวิชาการวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ในโรงเรียน ระดับชาติ ครั้งที่ 25 (วทร.25)" ซึ่งเป็นพื้นที่ปล่อยของเชิงวิชาการระดับประเทศ การมีภาพถ่ายผลงานจากงานนี้คือหลักฐานยืนยันความสามารถที่คณะกรรมการ TCAS ทุกมหาวิทยาลัยให้การยอมรับอย่างสูง

📅 กำหนดการสำคัญ (Timeline)

  • 21/06/2026 : ปิดรับสมัครข้อเสนอโครงการ
  • 23/06/2026 : ประกาศผลการคัดเลือกรอบ 1 (เฉพาะประเภทลีก 3: IPST AI Inventor)
  • 01/07/2026 : ประกาศผลการคัดเลือกรอบ 1 (ประเภทลีก 1 & 2: IPST AI Junior & IPST AI Maker)
  • 10/07/2026 : ประกาศผลการคัดเลือกรอบ 2 (คัดเหลือประเภทละ 6 ทีมเข้าสู่รอบชิงฯ)
  • 24 - 26/07/2026 : จัดแสดงผลงานระดับชาติและประกาศผลรางวัลรอบสุดท้าย (ณ งาน วทร.25)

💎 คำแนะนำจากพี่ ๆ PorTCAS (The Finalist Playbook)

  • Focus Point: AI for Environmental Impact (ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมที่วัดผลได้) + STEM Integration (การบูรณาการข้ามศาสตร์) + Autonomous Entertainment (ความบันเทิงที่ขับเคลื่อนด้วยระบบอัตโนมัติ)
  • Skill Tags: ["Artificial Intelligence", "Green STEM", "KidBright IoT", "RoboCupJunior OnStage", "Sustainable Innovation"]
  • เจาะลึกข้อมูลพิเศษ (Exclusive Deep-Dive):
    • The Scalable Squad Strategy (กลยุทธ์จัดทัพระดับโรงเรียน): กติการะบุว่านักเรียนอยู่ได้แค่ 1 ทีม แต่ "ครู 1 คนคุมได้หลายทีม และโรงเรียนส่งได้ไม่จำกัด" หากโรงเรียนมีครูที่มีใบเซอร์จาก LEAD Education เพียงคนเดียว ให้แบ่งเด็กเก่งออกเป็น 3-4 ทีม กระจายลงทุก League เพื่อยึดพื้นที่รอบชิงให้ได้มากที่สุด
    • The Green STEM Algorithm (ถอดรหัสโมเดลสีเขียวเพื่อความยั่งยืน): หัวข้อ "สะเต็มศึกษาสีเขียว" คือแก่นกลางของงาน กรรมการระดับหัวกะทิจาก สสวท. และ NECTEC ไม่ได้ต้องการ AI ที่แค่เขียนโค้ดได้ซับซ้อน แต่ต้องการ AI ที่ "แก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมได้จริง" หลีกเลี่ยงโปรเจกต์พื้นฐานจำเจอย่าง "ถังขยะแยกประเภทอัตโนมัติ" (เพราะมีคนทำส่งเยอะมากจนเฟ้อ) ลองมองหาปัญหาเชิงระบบ (Systemic Problems) เช่น การใช้ AI พยากรณ์และลดการใช้พลังงาน (Energy Optimization) ในระดับอาคารเรียน, AI วิเคราะห์โรคพืชเพื่อลดการใช้สารเคมี, หรือ Computer Vision ตรวจจับการปล่อยควันพิษ การแสดง Metrics ว่า AI ของคุณลด Carbon Footprint ได้กี่เปอร์เซ็นต์ จะทำให้โปรเจกต์เหนือชั้นทันที
    • The RoboCupJunior OnStage Standard (ยกระดับลีก 3 สู่มาตรฐานโลก): เอกสารอ้างอิงมาตรฐาน RoboCupJunior OnStage แปลว่ากรรมการคาดหวัง "สุนทรียศาสตร์ทางวิศวกรรม" หุ่นยนต์ต้องไม่เป็นแค่กล่องสายไฟ แต่ต้องมีคาแรกเตอร์ สวมเครื่องแต่งกาย สอดคล้องกับฉากเวที 2x3 เมตร การทำให้หุ่นยนต์แสดงอารมณ์หรือโต้ตอบกับนักแสดงมนุษย์ผ่าน AI Computer Vision จะโกยคะแนนศิลป์ (ซึ่งมีน้ำหนักถึง 60 คะแนนในรอบคัดเลือกลีก 3) ไปเต็ม ๆ
    • The KidBright Edge Computing & Power Trap (สมรภูมิไร้สัมผัสและขีดจำกัดพลังงาน): สำหรับลีก 3 กุญแจสำคัญคือ "Hardware-Software Synergy" ในระบบ "100% Autonomous" ห้ามใช้รีโมทแทรกแซง และห้ามเสียบไฟ 220V (ใช้แบตได้ไม่เกิน 15V/5A) คุณต้องคำนวณ Load ไฟฟ้าให้ดี และออกแบบระบบให้รันโมเดล AI ในระดับ Edge Computing บนบอร์ด KidBright เพื่อประมวลผลและสั่งการแก้ปัญหาหน้างานเวทีได้แบบ Real-time แม้สภาพแสงหรือเสียงจะเปลี่ยนไป (Fail-safe mechanism)
    • The Advisor Gatekeeper (ด่านอรหันต์ครูที่ปรึกษา): กติกาซ่อนเงื่อนที่เป็นจุดตายของทีมเด็กเก่งคือ "คุณสมบัติของครูที่ปรึกษา" ก่อนเริ่มเขียนโค้ดบรรทัดแรก ต้องเช็กว่าครูที่ปรึกษามีใบเซอร์จาก LEAD Education หรือ สสวท. ตามกติกาเป๊ะ ๆ หรือไม่ หากยังไม่มี ต้องรีบนิมนต์ครูไปเรียนและสอบให้ผ่านก่อนเดดไลน์ 21 มิ.ย. 69 มิฉะนั้นผลงานระดับเทพจะถูกปัดตกตั้งแต่การสกรีนเอกสาร!
  • 💡 Portfolio Integration: ในการทำพอร์ตโฟลิโอ โครงงาน AI มักถูกมองเป็น "กล่องดำ (Black Box)" ที่คนภายนอกไม่เข้าใจ พี่แนะนำให้วาด "AI Architecture Diagram" เพื่ออธิบายโครงสร้าง Data Flow ควบคู่ไปกับการทำ "Impact Dashboard" นำเสนอตัวเลขเชิงสถิติว่านวัตกรรมนี้ช่วยเซฟน้ำ เซฟไฟ ไปได้เท่าไหร่ และสำหรับทีมลีก 3 ให้เพิ่มหน้า "The Showcraft" โชว์ Storyboard ของการแสดงและภาพหุ่นยนต์บนเวทีจริง การจัด Layout พอร์ตโฟลิโอแบบ "วิศวกรผสานนักอนุรักษ์และศิลปิน" จะสะกดสายตากรรมการ TCAS ได้อยู่หมัด
  • Mentor's Note:

เป้าหมายหลักของ สสวท. และ NECTEC ไม่ได้มองหาโปรแกรมเมอร์ที่สร้างโมเดล AI ได้อลังการที่สุด แต่พวกเขากำลังตามหา 'นวัตกรเพื่อความยั่งยืน' ที่รู้จักใช้เทคโนโลยีมาเป็นเครื่องมือเยียวยาโลก หลุมพรางที่เด็กสาย Tech มักพลาดคือ มัวแต่โฟกัสความแม่นยำ (Accuracy) จนลืมตอบโจทย์ความยั่งยืน (Green STEM) ในโลกความเป็นจริง สร้างหุ่นยนต์ซับซ้อนจนทำงานหน้าเวทีไม่ได้ หรือลืมอ่านกติกาครูที่ปรึกษาจนถูกตัดสิทธิ์ Top 1% Tactic คือการกำหนด 'Metrics of Sustainability' ที่วัดผลได้ชัดเจน ผนวกกับการออกแบบกลไกอัตโนมัติ (Fail-safe) ที่รับมือกับปัญหาเฉพาะหน้าได้ ทำศิลปะให้ล้ำด้วยวิศวกรรมเพื่อสิ่งแวดล้อม คือสมการแห่งชัยชนะในเวทีระดับประเทศครับ!


🔗 ช่องทางการสมัครและติดต่อ (Apply Now)

เปิดรับสมัครข้อเสนอโครงการ

1 - 21 มิ.ย. 2569

ประกาศผลการคัดเลือกรอบ 1 (เฉพาะ IPST AI Inventor)

23 มิ.ย. 2569

ประกาศผลการคัดเลือกรอบ 1 (Junior & Maker)

1 ก.ค. 2569

ประกาศผลการคัดเลือกรอบ 2

10 ก.ค. 2569

จัดแสดงผลงานระดับชาติและประกาศผลรางวัลรอบสุดท้าย

24 - 26 ก.ค. 2569